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“脸滚键盘”,“战斗时”玩家只需要对着键盘上的145数字键按顺序按下去,并且循环重复直到目标敌人死亡为止。这种单调的操作模式也催生出了按键精灵软件以及外挂等操作模拟软件的滥用。不过大多数玩家左手键盘右手鼠标的操作模式决定了键盘上不适合安排太多的快捷键,像九村新游王者世界那样同时控制多个游戏角色满键盘都是快捷键的游戏,妥妥是邪道歧途。
而使用体感控制的话,自然是没有了145不够按也记不住的缺憾,你的拳就是角色的拳,指哪打哪儿再也不是幻想,所以呈现在大屏幕上的十人混战画面比其他游戏里面的战斗画面精彩多了,甚至专业的动作武侠影视剧也比之不及。
得益于长期翻新二三流古装剧和抗日剧的经验积累,马竞手下佳境影视团队积累了大量的武打与枪战动作设计经验,确切说是动作美化经验。因为是完全的后期制作,他们完全不需要担心动作演员做不了、也不用担心风险控制,更不用担心后期成本,只需要开动脑洞设计好看更好看地动作特效画面,然后形成分镜头剧本交给马竞,过段时间就能看到吓死人的疯狂打斗画面了。
这种刺激好看的疯狂动作设计风格也被引入到了蜜蜂游戏,但是在键鼠模式时因为操作复杂实际只能使用“ai智能选择动作”的方法,只有站在全向跑步机里面使用体感操作模式才能真正实现拳拳到肉腿腿生风的打斗。
展台上十名玩家各自在全向跑步机的小圈子里面小步进退闪转腾挪汗,挥汗如雨,而在大屏幕上面他们控制的游戏角色也是大汗淋漓,打得火星四溅碎石血花飞射。
动作片出于安全考虑以及安排摄影机的关系,很少会拍摄连贯的打斗画面,实际拍摄时大多都是做分解动作的摆拍,依靠后期凌厉简短的剪辑给观众造成紧张刺激的视觉体验。但要是仔细观察地话,就会发现屏幕上一打一群的英雄主角,怎么好像每一时刻都只在和一个喽啰交手,其他人都拿着武器绕着转圈,稍有拾起搬砖拍丫的。
这些问题在游戏当中自然不存在,虚拟的演员可不会有拍戏受伤的问题,随便发挥想象力怎么折腾都没问题。但受到物理引擎以及操作方式的限制,大多数游戏里面的打斗依然给人很假的感觉,游戏角色之间的战斗从来都是各打各的面无表情,大大减少了玩家的代入感和刺激感。
而在这里,偶然走到展览尽头最后一个展位的玩家游客们会发现,这里大屏幕上呈现的群战打斗画面十分的惨烈刺激:一名青衣男子刚刚挥剑逼退对面的对手,却不小心脱离了队友保护范围,瞬时从前左右三面被人围攻身中三剑,胸前背后插着三把钢剑的他顾不得后悔,嘴角带着血用力夹紧三把剑身体一转让三人武器一时拔不出来,然后猛地前冲半步把自己的宝剑刺进了对面那人的胸膛,两人滚做一团却是同归于尽了。
周瑞抬头看了看屏幕上的战斗画面,轻轻摇着头,“草莓牛奶什么的也太违和了!”
出于河蟹考虑,简体中文版游戏里面的血液材质资源被替换成了粉红色类似草莓牛奶果汁的质感,人物受伤从口鼻七窍以及伤口里面喷出来的血液色呈浅粉,不会在溅射到墙壁树木地面后沾粘其上,反而会变成一粒粒圆滚滚果冻状颗粒,在地上轻轻弹跳着。同样地游戏当中的爆头断肢画面也会被进行“卡通暴力”的河蟹处理,脱落的断肢与头颅会立即变成灰白色的石膏模型,掉在地上会立即摔得粉碎,即使是断指耳朵鼻子也一样。
这是不得不采取的妥协措施,毕竟“暴力游戏”的代名词魔兽现在就因为内容的血腥暴力正在被版暑大神水产着呢。虽然蜜蜂游戏是纯正内资企业,在文化产品审核审批方面比外资进口的魔兽要宽松不少,但也不能自己找死,该做的河蟹还是要做的。
当然玩家自己私下了提取港台繁体中文的资源文件替换那就没办法了,毕竟客户端就在玩家电脑上面随时可能被修改,对全体美术资源进行审核校验太过费时费力,行业里面都没有这个惯例的。
刚不可久,台上激烈的战斗几分钟就结束了,主持人走出来与台下观众继续互动,号召感兴趣地玩家去左边吧台那里排队报名,攒满十个人就会开始下一轮路人pk赛。
“请大家排队时注意一下秩序,不要和我们的接待机器人多说与蜜蜂旗下产品无关的话题,更不能伸手乱摸,她们身上可是有防狼静电的!”主持人忽然转身指向右侧说道。
“哈哈!”台下观众被他引导着看向自己左边方向,就看到有个穿着红色t恤的男生突然抖了一下,无疑这家伙是被防狼系统给电到了。
真正加入蜜蜂以后,从内部观察周瑞才惊讶地发现,原来蜜蜂集团比外界传闻的还要“高冷怪”。像是此刻引得玩家跃跃欲试时不时就想要伸手摸一摸,确定是不是真人假装的接待机器人,其实早在鹭岛总部“蜂园”早就用上了,从前台接待再到后勤小店全部都交由这些接待机器人来管理,而且公司内部还鼓励员工同机器人交朋友、刷好感,跟前台关系好了上班可以提前预约打卡不会迟到,和后勤关系好了点饮料糕点会给你送过来,如此种种好处多多。
因为曾经去总部参观培训时这些神奇的机器人给他留下了深刻印象的关系,当沪海玩家中心人手还没招齐却接下了承办集团cj参展的任务,周瑞就在内部的献策会上面指着墙角的会议记录机器人说道:“既然时间晚了,沪海这边资质好的showgirl和模特都已经被别的公司定走了,我们为什么不用她们来打造我们的show波t呢?”
所谓的show波t展示机器人,其实就是把公司里面那些依靠类似赛格威平衡车的平行双轮运动系统换成人类腿脚,毕竟这样才能够穿上cosplay衣服扮演游戏角色。而在接到沪海方面的要求之后,蜜蜂电子爽快表示完全没有问题,很快就做好送来了。
这些show波t拥有非常接近人类的外形与动作系统,在智能语音系统的加持下一般人还真很难辨别出是否真人。当然只要多看一会儿也就能很轻易地发现异常确认其不是真人了,毕竟真人怎么可能一动不动站在一个地方好几个小时?国旗班什么的总是特例的。
蜜蜂的show波t昨天一亮相就震惊网络,网络上铺天盖地“发图求鉴定”的贴子和讨论,线下场馆这里也是吸引了不少游客围观合影搭讪,无论是搜狸家海选出来的粉红军团,还是企鹅家的蓝钻军团在这些机器人面前都黯然失色。开展两天来她们前面可谓是游人如织合影不断,直到今天展览进入最后一天的尾声了才稍微空闲了一些。
一炮打响的不止蜜蜂和show波t,还有周瑞这个负责人,周瑞心里万分感谢蜜蜂内部“谁提出谁负责”的任性规则。等这次cj结束之后他就不再是普通的客服组长,他将会被调到集团智能机器人部门,负责智能机器人的推广工作。升职在即,周瑞才会展览即将结束时,趁着中午休息跑到一号馆老东家那里去“看望”老同事。手机用户请访问http://
“脸滚键盘”,“战斗时”玩家只需要对着键盘上的145数字键按顺序按下去,并且循环重复直到目标敌人死亡为止。这种单调的操作模式也催生出了按键精灵软件以及外挂等操作模拟软件的滥用。不过大多数玩家左手键盘右手鼠标的操作模式决定了键盘上不适合安排太多的快捷键,像九村新游王者世界那样同时控制多个游戏角色满键盘都是快捷键的游戏,妥妥是邪道歧途。
而使用体感控制的话,自然是没有了145不够按也记不住的缺憾,你的拳就是角色的拳,指哪打哪儿再也不是幻想,所以呈现在大屏幕上的十人混战画面比其他游戏里面的战斗画面精彩多了,甚至专业的动作武侠影视剧也比之不及。
得益于长期翻新二三流古装剧和抗日剧的经验积累,马竞手下佳境影视团队积累了大量的武打与枪战动作设计经验,确切说是动作美化经验。因为是完全的后期制作,他们完全不需要担心动作演员做不了、也不用担心风险控制,更不用担心后期成本,只需要开动脑洞设计好看更好看地动作特效画面,然后形成分镜头剧本交给马竞,过段时间就能看到吓死人的疯狂打斗画面了。
这种刺激好看的疯狂动作设计风格也被引入到了蜜蜂游戏,但是在键鼠模式时因为操作复杂实际只能使用“ai智能选择动作”的方法,只有站在全向跑步机里面使用体感操作模式才能真正实现拳拳到肉腿腿生风的打斗。
展台上十名玩家各自在全向跑步机的小圈子里面小步进退闪转腾挪汗,挥汗如雨,而在大屏幕上面他们控制的游戏角色也是大汗淋漓,打得火星四溅碎石血花飞射。
动作片出于安全考虑以及安排摄影机的关系,很少会拍摄连贯的打斗画面,实际拍摄时大多都是做分解动作的摆拍,依靠后期凌厉简短的剪辑给观众造成紧张刺激的视觉体验。但要是仔细观察地话,就会发现屏幕上一打一群的英雄主角,怎么好像每一时刻都只在和一个喽啰交手,其他人都拿着武器绕着转圈,稍有拾起搬砖拍丫的。
这些问题在游戏当中自然不存在,虚拟的演员可不会有拍戏受伤的问题,随便发挥想象力怎么折腾都没问题。但受到物理引擎以及操作方式的限制,大多数游戏里面的打斗依然给人很假的感觉,游戏角色之间的战斗从来都是各打各的面无表情,大大减少了玩家的代入感和刺激感。
而在这里,偶然走到展览尽头最后一个展位的玩家游客们会发现,这里大屏幕上呈现的群战打斗画面十分的惨烈刺激:一名青衣男子刚刚挥剑逼退对面的对手,却不小心脱离了队友保护范围,瞬时从前左右三面被人围攻身中三剑,胸前背后插着三把钢剑的他顾不得后悔,嘴角带着血用力夹紧三把剑身体一转让三人武器一时拔不出来,然后猛地前冲半步把自己的宝剑刺进了对面那人的胸膛,两人滚做一团却是同归于尽了。
周瑞抬头看了看屏幕上的战斗画面,轻轻摇着头,“草莓牛奶什么的也太违和了!”
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蜜蜂的show波t昨天一亮相就震惊网络,网络上铺天盖地“发图求鉴定”的贴子和讨论,线下场馆这里也是吸引了不少游客围观合影搭讪,无论是搜狸家海选出来的粉红军团,还是企鹅家的蓝钻军团在这些机器人面前都黯然失色。开展两天来她们前面可谓是游人如织合影不断,直到今天展览进入最后一天的尾声了才稍微空闲了一些。
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