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“迷雾中的寻觅者”唯一可以称得上优势的就是生命值,比苏易钧高出一百多,不过苏易钧超快的速度足以弥补一切,它们根本跟不上节奏。
原本苏易钧的打算是先引怪再用连发机关弩来个一网打尽,熟料“迷雾中的寻觅者”太菜,尽管等级比一二三层的怪都高,真实的威胁程度却远远不如。
一层“迷雾中的游荡者”有毒雾护体,而且毒雾的毒性能够互相叠加,没点技术想靠近都是难事。二层“迷雾中的徘徊者”不但有毒雾,还能乱甩绷带做中距离攻击,绷带自身攻击力不俗,更有毒性。三层“迷雾中的失魂者”更不用说,“隐身”就是它们最可怕的地方,连技术过人的狂野之血也只能退避三舍。
“迷雾中的寻觅者”有什么?
没用几下干掉一只“迷雾中的寻觅者”,苏易钧大呼爽快,“要不就趁机会练练技术,没威胁几乎站着挨打不还手,数量上也很可观而且予取予求根本不用考虑引怪问题,更不用担心有人来抢怪,这样的好机会以后未必能碰的上。”
就这么决定了!
尽管苏易钧认为自己玩游戏靠的是脑子,技术不过是小道,但小道也有小道的用处,艺多不压身。
“在战略眼光上我已经站在前列,战术手段上还有所欠缺,正好趁这个机会锻炼锻炼。”
大厅安全区和走廊完全是连在一起的,只有几根石柱作为象征性的分界线。苏易钧就在大厅和走廊之间进进出出,时而用血族天生的爪子近身肉搏,时而将狂野之血“拱手奉上”的护腕——迷雾之缠绕舞成长鞭抽陀螺,他本来攻击就高,迷雾之缠绕+20伤害还有相当高的毒素伤害,“迷雾中的寻觅者”有300生命也表示伤不起,一个接一个的倒下。
苏易钧也表示玩的,不,练的不亦乐乎,连时间都忘了。
“哈……”
揉揉眼睛打个哈气,现在什么时间,怎么还有点困。
“快六点了!?”
苏易钧不敢相信,感觉没多长时间,结果已经过去一整夜。
“六点钟,天都快亮了吧,干掉剩下的……嗯,还有七八十个,就去睡觉,一个也不留给狂野之血。”
只是无意识的说句话,说完后脑子里好像多出点东西,朦朦胧胧,自己应该能想到的,但怎么也想不起来。
“上班?不对,我今天休息。水龙头没关?天然气没关?有什么东西忘记拔插头了?”
都不是。
他记性还是挺好的,真是现实中有重要的事情,玩游戏太兴奋的时候可能会忘记,现在回想不可能想不起来。
“我刚刚说的什么……干掉所有‘迷雾中的寻觅者’,一个都不留给狂野之血……六点钟天快亮了……”
他站在大厅内,走廊上一只只“迷雾中的寻觅者”披散着超长的“头发”游荡,很可笑,它们最大的优势是寄生生命带来的恢复能力,可是这里没有阳光,明显故意给玩家送经验。
“实验……可是没有实验条件怎么做实验?”
朦胧的东西“砰”一下裂开,他明白了,全都明白了。
游戏里哪有给玩家送经验的好事情,这都是圈套,不,是给玩家设定的考验,最大的考验,什么游荡者、徘徊者,跟它比起来根本不值一提。
为什么每一层都有许多房间,房间门口还特意不合常理的设置出一条过道,只是为配合连发机关弩制造一条死亡过道为难玩家?房间内的沉睡之棺在血族死后不会消失,还能让玩家更改复活点,只是想让堡塔内的玩家为更高级也更稀少的沉睡之棺互相争夺、引发矛盾?
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“迷雾中的寻觅者”唯一可以称得上优势的就是生命值,比苏易钧高出一百多,不过苏易钧超快的速度足以弥补一切,它们根本跟不上节奏。
原本苏易钧的打算是先引怪再用连发机关弩来个一网打尽,熟料“迷雾中的寻觅者”太菜,尽管等级比一二三层的怪都高,真实的威胁程度却远远不如。
一层“迷雾中的游荡者”有毒雾护体,而且毒雾的毒性能够互相叠加,没点技术想靠近都是难事。二层“迷雾中的徘徊者”不但有毒雾,还能乱甩绷带做中距离攻击,绷带自身攻击力不俗,更有毒性。三层“迷雾中的失魂者”更不用说,“隐身”就是它们最可怕的地方,连技术过人的狂野之血也只能退避三舍。
“迷雾中的寻觅者”有什么?
没用几下干掉一只“迷雾中的寻觅者”,苏易钧大呼爽快,“要不就趁机会练练技术,没威胁几乎站着挨打不还手,数量上也很可观而且予取予求根本不用考虑引怪问题,更不用担心有人来抢怪,这样的好机会以后未必能碰的上。”
就这么决定了!
尽管苏易钧认为自己玩游戏靠的是脑子,技术不过是小道,但小道也有小道的用处,艺多不压身。
“在战略眼光上我已经站在前列,战术手段上还有所欠缺,正好趁这个机会锻炼锻炼。”
大厅安全区和走廊完全是连在一起的,只有几根石柱作为象征性的分界线。苏易钧就在大厅和走廊之间进进出出,时而用血族天生的爪子近身肉搏,时而将狂野之血“拱手奉上”的护腕——迷雾之缠绕舞成长鞭抽陀螺,他本来攻击就高,迷雾之缠绕+20伤害还有相当高的毒素伤害,“迷雾中的寻觅者”有300生命也表示伤不起,一个接一个的倒下。
苏易钧也表示玩的,不,练的不亦乐乎,连时间都忘了。
“哈……”
揉揉眼睛打个哈气,现在什么时间,怎么还有点困。
“快六点了!?”
苏易钧不敢相信,感觉没多长时间,结果已经过去一整夜。
“六点钟,天都快亮了吧,干掉剩下的……嗯,还有七八十个,就去睡觉,一个也不留给狂野之血。”
只是无意识的说句话,说完后脑子里好像多出点东西,朦朦胧胧,自己应该能想到的,但怎么也想不起来。
“上班?不对,我今天休息。水龙头没关?天然气没关?有什么东西忘记拔插头了?”
都不是。
他记性还是挺好的,真是现实中有重要的事情,玩游戏太兴奋的时候可能会忘记,现在回想不可能想不起来。
“我刚刚说的什么……干掉所有‘迷雾中的寻觅者’,一个都不留给狂野之血……六点钟天快亮了……”
他站在大厅内,走廊上一只只“迷雾中的寻觅者”披散着超长的“头发”游荡,很可笑,它们最大的优势是寄生生命带来的恢复能力,可是这里没有阳光,明显故意给玩家送经验。
“实验……可是没有实验条件怎么做实验?”
朦胧的东西“砰”一下裂开,他明白了,全都明白了。
游戏里哪有给玩家送经验的好事情,这都是圈套,不,是给玩家设定的考验,最大的考验,什么游荡者、徘徊者,跟它比起来根本不值一提。
为什么每一层都有许多房间,房间门口还特意不合常理的设置出一条过道,只是为配合连发机关弩制造一条死亡过道为难玩家?房间内的沉睡之棺在血族死后不会消失,还能让玩家更改复活点,只是想让堡塔内的玩家为更高级也更稀少的沉睡之棺互相争夺、引发矛盾?
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