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所获得的贡献度,基本上都在1。5至2点之间,而远处其他想单干独吞贡献的玩家都傻眼了,因为他们之中还有好多连石斧都还没做好呢。
麻帆也呆了一下,因为他手腕上那个掩人耳目的“个人辅助系统”腕表也报出了他获得的贡献度:3。625!
加上最早和魁梧哥一起“捐献”的那一棵树木所分到的0。005点贡献,他现在也有了3。63点贡献度,要知道他在整个过程中除了指手画脚之外,基本上没干什么活啊!?再说他要贡献度干什么?
他和秘书一起创造异界这个游戏的目的,就是为了保住自己的小命,所以可以说他在游戏中干的一切都是为了这个目标,但是秘书显然也将他列入了玩家的行列了。
失笑了一下,麻帆觉得这样也好,也算是能融入玩家之间体验一把“游戏”而他足足比普通玩家多了一倍多的贡献奖励,显然是在秘书冒充的“主机矩阵”的计算中,工程指挥者起到了很重要作用的原因,看来这就是以后那些指挥型玩家们获取贡献的最快途径了。
玩家们显然也发现了他们现在的身体情况,远比现实“强壮”的身体让他们干起活来龙精虎猛浑身是劲,而且“力大无穷”“一蹦三尺”高已经不能来形容他们的心情了,谁不想自己有个强壮的可以把内裤外穿的身体?
获得了贡献奖励的刺激,让他们不知疲累的继续干起活来,因为有过一次经验了,这次大家更为娴熟,兴冲冲的拎起石斧就往丛林里去了,负责挖坑的玩家也不需要麻帆这个“工头”画圈了,自发的丈量好了大概距离,抡起膀子哼哧哼哧的就挖开了,手里的木锹坏掉了自然有人负责递上一把新的。
为了加快干活的速度,玩家们都通过“疼痛神经微调功能”把自己的痛感神经降到了最低,用来摒除手上、肩膀上磨出来的血泡带来的火辣辣刺痛,有的甚至还异想天开的以为“疼痛神经微调功能”能连疲劳度都屏蔽。
可惜“疼痛神经微调功能”只是秘书通过他们手腕上的“个人辅助系统”实际上也就是从麻帆的外挂模块分离出来的“芯片”控制他们的“复制体”神经,不让疼痛感传递到他们的大脑之中而已,疲劳感虽然也可以屏蔽,但是为了尽量保持真实度,测试期间目前没有开放这个功能。
虽然身体的感觉是可以屏蔽的,但是受伤和疲劳带来的负面效果还是会存在的,毕竟复制体并不是机器,从某个角度来说同样是活生生的**,过度使用的话一样会导致伤残死亡。
疼痛感被降低后,玩家们虽然感觉不到身体上的疼痛了,但为了保证玩家不会断手断脚了还茫然无知,他们手上的“个人辅助系统”还是会监测他们身体的状况,当达到危险值时,就会发出提示音警告玩家注意。
为了异界能够长久的发展,成为一个源源不断为自己提供“碳基生物能”的工具,麻帆在初期不打算过度压榨玩家,毕竟数量稀少的测试玩家并不能完全解决他的问题,他的目标是让尽可能多的人类进入游戏,而能达到这个目标唯一的方法,就是把这款“虚拟实境”游戏发展的足够吸引人。
杀鸡取卵显然是不可取的,在矩阵超核心已经丧失了全部能量的情况下,他不得不想办法靠自己的努力来发展,忽悠这帮子测试玩家帮他“建造游戏”也是无可奈何的事情了。
更多的玩家被以麻帆为首的建筑团队给吸引了,逐渐聚拢了过来,他们现在已经开始认识到,光靠他们个人的力量是不可能完成这个集体任务的,独吞所有贡献度更是无稽之谈,所以想加入他们一起混贡献。
有趣的是,加入麻帆这个团队的,通常都是一些小公会的玩家或者散人玩家,甚至于一些老外也选择加入了他,而一些大公会的老大们,自然有他们的人格魅力去聚集一个团队组成他们自己的圈子。
最有意思的是那些职业玩家,原本互为竞争对手的他们或是选择加入了大公会玩家团体,或是选择相熟的同行组成同盟,却没有一个选择加入麻帆所在的这个人数最庞大的队伍。
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麻烦:汗上一章打了个错字,是求票
所获得的贡献度,基本上都在1。5至2点之间,而远处其他想单干独吞贡献的玩家都傻眼了,因为他们之中还有好多连石斧都还没做好呢。
麻帆也呆了一下,因为他手腕上那个掩人耳目的“个人辅助系统”腕表也报出了他获得的贡献度:3。625!
加上最早和魁梧哥一起“捐献”的那一棵树木所分到的0。005点贡献,他现在也有了3。63点贡献度,要知道他在整个过程中除了指手画脚之外,基本上没干什么活啊!?再说他要贡献度干什么?
他和秘书一起创造异界这个游戏的目的,就是为了保住自己的小命,所以可以说他在游戏中干的一切都是为了这个目标,但是秘书显然也将他列入了玩家的行列了。
失笑了一下,麻帆觉得这样也好,也算是能融入玩家之间体验一把“游戏”而他足足比普通玩家多了一倍多的贡献奖励,显然是在秘书冒充的“主机矩阵”的计算中,工程指挥者起到了很重要作用的原因,看来这就是以后那些指挥型玩家们获取贡献的最快途径了。
玩家们显然也发现了他们现在的身体情况,远比现实“强壮”的身体让他们干起活来龙精虎猛浑身是劲,而且“力大无穷”“一蹦三尺”高已经不能来形容他们的心情了,谁不想自己有个强壮的可以把内裤外穿的身体?
获得了贡献奖励的刺激,让他们不知疲累的继续干起活来,因为有过一次经验了,这次大家更为娴熟,兴冲冲的拎起石斧就往丛林里去了,负责挖坑的玩家也不需要麻帆这个“工头”画圈了,自发的丈量好了大概距离,抡起膀子哼哧哼哧的就挖开了,手里的木锹坏掉了自然有人负责递上一把新的。
为了加快干活的速度,玩家们都通过“疼痛神经微调功能”把自己的痛感神经降到了最低,用来摒除手上、肩膀上磨出来的血泡带来的火辣辣刺痛,有的甚至还异想天开的以为“疼痛神经微调功能”能连疲劳度都屏蔽。
可惜“疼痛神经微调功能”只是秘书通过他们手腕上的“个人辅助系统”实际上也就是从麻帆的外挂模块分离出来的“芯片”控制他们的“复制体”神经,不让疼痛感传递到他们的大脑之中而已,疲劳感虽然也可以屏蔽,但是为了尽量保持真实度,测试期间目前没有开放这个功能。
虽然身体的感觉是可以屏蔽的,但是受伤和疲劳带来的负面效果还是会存在的,毕竟复制体并不是机器,从某个角度来说同样是活生生的**,过度使用的话一样会导致伤残死亡。
疼痛感被降低后,玩家们虽然感觉不到身体上的疼痛了,但为了保证玩家不会断手断脚了还茫然无知,他们手上的“个人辅助系统”还是会监测他们身体的状况,当达到危险值时,就会发出提示音警告玩家注意。
为了异界能够长久的发展,成为一个源源不断为自己提供“碳基生物能”的工具,麻帆在初期不打算过度压榨玩家,毕竟数量稀少的测试玩家并不能完全解决他的问题,他的目标是让尽可能多的人类进入游戏,而能达到这个目标唯一的方法,就是把这款“虚拟实境”游戏发展的足够吸引人。
杀鸡取卵显然是不可取的,在矩阵超核心已经丧失了全部能量的情况下,他不得不想办法靠自己的努力来发展,忽悠这帮子测试玩家帮他“建造游戏”也是无可奈何的事情了。
更多的玩家被以麻帆为首的建筑团队给吸引了,逐渐聚拢了过来,他们现在已经开始认识到,光靠他们个人的力量是不可能完成这个集体任务的,独吞所有贡献度更是无稽之谈,所以想加入他们一起混贡献。
有趣的是,加入麻帆这个团队的,通常都是一些小公会的玩家或者散人玩家,甚至于一些老外也选择加入了他,而一些大公会的老大们,自然有他们的人格魅力去聚集一个团队组成他们自己的圈子。
最有意思的是那些职业玩家,原本互为竞争对手的他们或是选择加入了大公会玩家团体,或是选择相熟的同行组成同盟,却没有一个选择加入麻帆所在的这个人数最庞大的队伍。
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