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基本上,这些配点方案都是瞄准着一个目标——魔武双xiu,听起来就十分的牛比,实际效果呢?嘿嘿,不明。论坛上虽然一个个旁征博引,说得天花乱坠,但真正动手实践的还是极其的少数,说到底,都是纸上谈兵。一个人只能建一个游戏人物,除非你自杀掉重来,否则是没有机会做试验的,内测除外,但那时人数和时间都有限。所以,对于现在那些魔武双xiu的玩家,我是比较佩服的。我向来都是规规矩矩的加点,不敢胡思乱想,因为没有十足的把握能够成功,要是练成废物,我也就完蛋了,几个月就没什么收入了。除非内测时让我成功的试验出比较另类的加点,否则,我绝对不敢冒这个险,而事实也证明,另类加点能够出头的机会,并不高。就像这次比较出风头的战斗型牧师,也只是出了风头而已,我并不觉得他在打怪pk方面能比我有什么优势。
我个人更倾向于对技能本身的研究,而这次比武的时机不对,首先,没有二转,技能的种类有限,用来用去就那几种,其次,游戏开放时间还比较短,技能本身的级别差距没有拉开。要是再过个几个月,大家也都二转了,选择多了之后,同一个职业也各自专攻不同的技能,都把技能等级练高之后再进行比较,肯定是比较有意思的。有些区别,不是单从表面的数据上能够分辨得出来的。
论坛上除了这些口水文,最多的就是关于工会的比较了,坚挺而持久。首当其冲的莫过于豆豆的天堂圣域了,冠军,三人进前百,不管从质量还是数量上来说,都是首屈一指的。其次就是鸡翅膀的妖精家族了,亚军,两人进前百,再次就是土星城的霸皇,季军,两人进前百基本上,工会排名等同于比武的排名。哎,这样的排法显然是很没道理的,不过n多人还是讨论得不亦乐乎。
而前百的工会,除了少数工会之外,都迅速的招满了人,可是,外面还有着n多的学生想进学校啊,于是,也都把升级问题提上了日程,没多久,按照工会等级,按照人数来分高低的标准又被抛了出来,同样的毫无道理,但同样的被大多数人所接受。
这个时候,榜样的作用就显示出来了。除了少数急功近利的工会会提成比较多的经验之外,绝大部分升级的工会都按照了“第一工会”天堂圣域的做法,普通成员1%,头目2%。甚至那些没进入前百,但又想招人的工会,也都不得不跟着升级,因为外面人家都二级、三级工会了,你还是一级工会,都拿不出手啊。
于是,一段时间之后,游戏里的工会组织出现了两极分化的局面。最先富起来的一批工会,不管是自己觉得升级可能有好处,还是因为要再收人不得不升级,反正都开始了成员对工会贡献经验的传统,结果就是,后面想加进来的人,必然也必须遵循这个规则,对分经验有意见?没关系,去加那些不分经验的工会好了,通常都是“不厉害”的工会。
这就是榜样的力量,这就是流行的力量,这就是竞争的力量。换作比武前,你跑到广场上吼一嗓子:欢迎大家来加我们工会啊,加我们工会要贡献1%经验啊。有人理你才怪了。而现在的情况不一样了,名气出来了呀,要加的人多了,刚开始的时候这个还作为了一个门槛:你同意贡献经验?好,优先录取你。随着越来越多的工会采用这个做法,逐渐就变成了流行,人们的观念也随之改变,这个条件也就成了一个约定俗成,不愿意分经验的就不来凑这个热闹了,嚷嚷着要加“厉害工会”的,全是愿意贡献经验的,这已经成了一个最基本而又为大家所共知的要求。
于是,原先大量的志在加入厉害工会的闲人,就被这些最先富裕起来的工会给瓜分了。没这些打算的人呢,大多数都和各自的朋友组了个小工会,也不动挪窝的打算。富者越富,穷者越穷,绝大部分的一级工会不提经验,却连半数都没收满,反倒是那些提经验的三级、四级工会,却挤了个满满当当,外面还不少人等着被录用。各个大的工会都制定了各自的会规,所有的规定,要被大多数人所承认,才能成为规定,也许其他的情况下,每个工会都会出现少数刺头,但现在外面大把等着加进来的人,再说这些会规都制定得合情合理。所以,每个大工会都大体上治理得井井有条,却也是个蛮有意思的现象,工会和工会之间的磕磕碰碰当然也是难免的,不过这种现象不多,都在卯着劲冲二转呢。
话说天下大势,合久必分,分久必合
中国区的比武大会已经过去两个月了,其他各个国家的服务器在中国区比武大会后不久,也都陆续开展过了。
而中国区的弓箭手们,在得意了两个星期后,也都能够静下心来看到自身的缺点,或者说其他职业的优点,抗怪还得靠肉盾,魔法师的攻击力还是牛比,中了毒还得靠盗贼,要加血还得靠服士。反倒是关于工会的讨论,一直持续到现在,特别是40级二转就在眼前,能够建帮后,工会将何去何从,仍是个迷。
建帮令,这个传说中的神奇东西,已经从上个星期露过面,数量极其稀少,不知道真是那么少,还是有人藏着掖着了。价格当然不菲,还有处于上升之中,这玩意40级以上的boss才会掉。只不过,还没玩家能够达到40级,有人现在就拿着建帮令去皇宫,结果门口的卫兵不让进,目前还不知道后面会如何进行。
基本上,这些配点方案都是瞄准着一个目标——魔武双xiu,听起来就十分的牛比,实际效果呢?嘿嘿,不明。论坛上虽然一个个旁征博引,说得天花乱坠,但真正动手实践的还是极其的少数,说到底,都是纸上谈兵。一个人只能建一个游戏人物,除非你自杀掉重来,否则是没有机会做试验的,内测除外,但那时人数和时间都有限。所以,对于现在那些魔武双xiu的玩家,我是比较佩服的。我向来都是规规矩矩的加点,不敢胡思乱想,因为没有十足的把握能够成功,要是练成废物,我也就完蛋了,几个月就没什么收入了。除非内测时让我成功的试验出比较另类的加点,否则,我绝对不敢冒这个险,而事实也证明,另类加点能够出头的机会,并不高。就像这次比较出风头的战斗型牧师,也只是出了风头而已,我并不觉得他在打怪pk方面能比我有什么优势。
我个人更倾向于对技能本身的研究,而这次比武的时机不对,首先,没有二转,技能的种类有限,用来用去就那几种,其次,游戏开放时间还比较短,技能本身的级别差距没有拉开。要是再过个几个月,大家也都二转了,选择多了之后,同一个职业也各自专攻不同的技能,都把技能等级练高之后再进行比较,肯定是比较有意思的。有些区别,不是单从表面的数据上能够分辨得出来的。
论坛上除了这些口水文,最多的就是关于工会的比较了,坚挺而持久。首当其冲的莫过于豆豆的天堂圣域了,冠军,三人进前百,不管从质量还是数量上来说,都是首屈一指的。其次就是鸡翅膀的妖精家族了,亚军,两人进前百,再次就是土星城的霸皇,季军,两人进前百基本上,工会排名等同于比武的排名。哎,这样的排法显然是很没道理的,不过n多人还是讨论得不亦乐乎。
而前百的工会,除了少数工会之外,都迅速的招满了人,可是,外面还有着n多的学生想进学校啊,于是,也都把升级问题提上了日程,没多久,按照工会等级,按照人数来分高低的标准又被抛了出来,同样的毫无道理,但同样的被大多数人所接受。
这个时候,榜样的作用就显示出来了。除了少数急功近利的工会会提成比较多的经验之外,绝大部分升级的工会都按照了“第一工会”天堂圣域的做法,普通成员1%,头目2%。甚至那些没进入前百,但又想招人的工会,也都不得不跟着升级,因为外面人家都二级、三级工会了,你还是一级工会,都拿不出手啊。
于是,一段时间之后,游戏里的工会组织出现了两极分化的局面。最先富起来的一批工会,不管是自己觉得升级可能有好处,还是因为要再收人不得不升级,反正都开始了成员对工会贡献经验的传统,结果就是,后面想加进来的人,必然也必须遵循这个规则,对分经验有意见?没关系,去加那些不分经验的工会好了,通常都是“不厉害”的工会。
这就是榜样的力量,这就是流行的力量,这就是竞争的力量。换作比武前,你跑到广场上吼一嗓子:欢迎大家来加我们工会啊,加我们工会要贡献1%经验啊。有人理你才怪了。而现在的情况不一样了,名气出来了呀,要加的人多了,刚开始的时候这个还作为了一个门槛:你同意贡献经验?好,优先录取你。随着越来越多的工会采用这个做法,逐渐就变成了流行,人们的观念也随之改变,这个条件也就成了一个约定俗成,不愿意分经验的就不来凑这个热闹了,嚷嚷着要加“厉害工会”的,全是愿意贡献经验的,这已经成了一个最基本而又为大家所共知的要求。
于是,原先大量的志在加入厉害工会的闲人,就被这些最先富裕起来的工会给瓜分了。没这些打算的人呢,大多数都和各自的朋友组了个小工会,也不动挪窝的打算。富者越富,穷者越穷,绝大部分的一级工会不提经验,却连半数都没收满,反倒是那些提经验的三级、四级工会,却挤了个满满当当,外面还不少人等着被录用。各个大的工会都制定了各自的会规,所有的规定,要被大多数人所承认,才能成为规定,也许其他的情况下,每个工会都会出现少数刺头,但现在外面大把等着加进来的人,再说这些会规都制定得合情合理。所以,每个大工会都大体上治理得井井有条,却也是个蛮有意思的现象,工会和工会之间的磕磕碰碰当然也是难免的,不过这种现象不多,都在卯着劲冲二转呢。
话说天下大势,合久必分,分久必合
中国区的比武大会已经过去两个月了,其他各个国家的服务器在中国区比武大会后不久,也都陆续开展过了。
而中国区的弓箭手们,在得意了两个星期后,也都能够静下心来看到自身的缺点,或者说其他职业的优点,抗怪还得靠肉盾,魔法师的攻击力还是牛比,中了毒还得靠盗贼,要加血还得靠服士。反倒是关于工会的讨论,一直持续到现在,特别是40级二转就在眼前,能够建帮后,工会将何去何从,仍是个迷。
建帮令,这个传说中的神奇东西,已经从上个星期露过面,数量极其稀少,不知道真是那么少,还是有人藏着掖着了。价格当然不菲,还有处于上升之中,这玩意40级以上的boss才会掉。只不过,还没玩家能够达到40级,有人现在就拿着建帮令去皇宫,结果门口的卫兵不让进,目前还不知道后面会如何进行。