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水刚所说,没过几天,向骏飞和宫崎玲奈便被下地志直叫到社长室去。虽然心里已经有了准备,不过当向骏飞被下地广直亲安排为TV动画《BALDRFORCE》的监督时,他脸上依然难以掩饰兴奋的神情。当然宫崎玲奈也是如此。年纪轻轻就能当上动画监督,视为世间又有几人能够做到这点。
一部叫好的动画除去要求动画监督有高超的监督实力之外,还有一个重要因素是剧本本身要出色,不然一垃圾剧本即便让宫崎骏这样的动画监督来,也无法化腐朽为神奇,让动画成为经典名作。所以向骏飞在接手这部动画之后,立即做得就是安装游戏,展开攻略。
没错,《BALDRFORCE》的原作并非是漫画或者是小说,而是一部电脑单机游戏。说起日本的游戏,大家立刻想到的肯定是任天堂、SEGASAMMY、SQUAREENIX、KONAMI等等著名的日式游戏公司。虽然目前日本的游戏市场在日渐萎缩,早已没有在FC、SFC、PS时代称霸全球的影响力,不过这几家日本顶尖游戏公司还是在全球范围内拥有大量的FANS,不过这几家游戏公司做得一般都是电视机游戏,很少涉及电脑游戏,而在日本真正制作电脑游戏的公司,和这些做电视机游戏的公司比起来,简直有如云泥之别。
制作出《伊苏》系列、《英雄传说》系列的FALCOM公司是在中国和日本都很受欢电脑游戏公司,不过这间公司的旗下职员也才五十多人。在日本电脑游戏业,GALGAME(美少女游戏)无疑占据着统治地位。GALGAME的的核心特征只在于:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
像较为人们熟悉的《心跳回忆》系列、《秋之回忆》系列、《ToHeart》系列、《fate/staynight》都是此类作品的佼佼者。
而目前向骏飞接受的《BALDRFORCE》正是由日本电脑游戏公司戯画于2002年推出的成人向游戏,作品类型虽然是ACT不过作为并没有丢失GALGAME游戏的特征,文字量那是相当惊人,绝非像《超级马里奥》只是蹦蹦跳跳救回公主整个游戏都没啥对话的纯ACT游戏可比。
这部游戏的剧情大致讲的是在BALDRFORCE的世界里,各种科学技术已经高度发达:生化科技方面,人类已经将自制的芯片植入脑中来协助思维并提高运算能力。同时在网络技术方面,NET空间已经是现实世界不可缺少的另一个世界层面的存在了,人类可以利用神经接入法将头脑中的芯片与网络硬件相连,将整个灵魂没入NET空间中,作为电子体在NET空间中自由行动;而凭借着网络技术,人类已经在NET空间中重现了现实世界的环境及物理法则,甚至可以精确模拟出人的五感;也正因为在NET空间中活动的是人的灵魂,也就是大脑的活动,所以NET空间内外的肉体和灵魂会受到同步的影响,比如灵魂做剧烈运动肉体依然会觉得疲劳,灵魂受到攻击同样会在肉体上产生疼痛的感觉,极端一点,灵魂被杀死的话现实世界中就会表现为“脑死”,反之亦然。
在NET空间中,一切都是程式与数据的的投影。不仅所有建筑,环境都只是一句句程序语言编成的,灵魂本身作为电子体的存在也不过是0、1的组合,因而,带有附加功能的子程序也就应运而生了。战斗用电子体一种人型工具,也就是一种依附于灵魂的电子武装,一方面可以和灵魂结合来强化脆弱的灵魂本身,另一方面也能加载各种武装程序。在NET空间中的体现就是人可以搭载战斗用电子体程序而变成类似与机器人的形态,而且能够利用其加载的武装程序变换出各种各样的武器工具。其他的比如类似于墙壁的防火墙,类似于无人驾驶机体的各种软件等等,所有网络世界里的东西就这样被实体化的表现了出来。HACKER,俗称黑客,他们窃取各种数据的行为在这样的NET空间中也就变成了操纵战斗用电子体对抗各种类似侦察机的杀毒软件及同样操纵战斗用电子体的网络守备人员的战斗。
故事的主角相马透,所属网络自由HACK组织「草原之狼」,在一次国连军的数据库HACK活动中,因为自己的错误导致自己的好友,也是队长的野野村优哉死亡。无法原谅自己的透,放弃了自己的自由,加入了国连军的对骇客部队,国连军治安维持局情报管理系第一小队。在日常的小队战斗过程中有关恐怖组织和大企业和军队的战斗等等事件,逐渐揭示出一个被隐藏在这个世界背后的真实……
水刚所说,没过几天,向骏飞和宫崎玲奈便被下地志直叫到社长室去。虽然心里已经有了准备,不过当向骏飞被下地广直亲安排为TV动画《BALDRFORCE》的监督时,他脸上依然难以掩饰兴奋的神情。当然宫崎玲奈也是如此。年纪轻轻就能当上动画监督,视为世间又有几人能够做到这点。
一部叫好的动画除去要求动画监督有高超的监督实力之外,还有一个重要因素是剧本本身要出色,不然一垃圾剧本即便让宫崎骏这样的动画监督来,也无法化腐朽为神奇,让动画成为经典名作。所以向骏飞在接手这部动画之后,立即做得就是安装游戏,展开攻略。
没错,《BALDRFORCE》的原作并非是漫画或者是小说,而是一部电脑单机游戏。说起日本的游戏,大家立刻想到的肯定是任天堂、SEGASAMMY、SQUAREENIX、KONAMI等等著名的日式游戏公司。虽然目前日本的游戏市场在日渐萎缩,早已没有在FC、SFC、PS时代称霸全球的影响力,不过这几家日本顶尖游戏公司还是在全球范围内拥有大量的FANS,不过这几家游戏公司做得一般都是电视机游戏,很少涉及电脑游戏,而在日本真正制作电脑游戏的公司,和这些做电视机游戏的公司比起来,简直有如云泥之别。
制作出《伊苏》系列、《英雄传说》系列的FALCOM公司是在中国和日本都很受欢电脑游戏公司,不过这间公司的旗下职员也才五十多人。在日本电脑游戏业,GALGAME(美少女游戏)无疑占据着统治地位。GALGAME的的核心特征只在于:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
像较为人们熟悉的《心跳回忆》系列、《秋之回忆》系列、《ToHeart》系列、《fate/staynight》都是此类作品的佼佼者。
而目前向骏飞接受的《BALDRFORCE》正是由日本电脑游戏公司戯画于2002年推出的成人向游戏,作品类型虽然是ACT不过作为并没有丢失GALGAME游戏的特征,文字量那是相当惊人,绝非像《超级马里奥》只是蹦蹦跳跳救回公主整个游戏都没啥对话的纯ACT游戏可比。
这部游戏的剧情大致讲的是在BALDRFORCE的世界里,各种科学技术已经高度发达:生化科技方面,人类已经将自制的芯片植入脑中来协助思维并提高运算能力。同时在网络技术方面,NET空间已经是现实世界不可缺少的另一个世界层面的存在了,人类可以利用神经接入法将头脑中的芯片与网络硬件相连,将整个灵魂没入NET空间中,作为电子体在NET空间中自由行动;而凭借着网络技术,人类已经在NET空间中重现了现实世界的环境及物理法则,甚至可以精确模拟出人的五感;也正因为在NET空间中活动的是人的灵魂,也就是大脑的活动,所以NET空间内外的肉体和灵魂会受到同步的影响,比如灵魂做剧烈运动肉体依然会觉得疲劳,灵魂受到攻击同样会在肉体上产生疼痛的感觉,极端一点,灵魂被杀死的话现实世界中就会表现为“脑死”,反之亦然。
在NET空间中,一切都是程式与数据的的投影。不仅所有建筑,环境都只是一句句程序语言编成的,灵魂本身作为电子体的存在也不过是0、1的组合,因而,带有附加功能的子程序也就应运而生了。战斗用电子体一种人型工具,也就是一种依附于灵魂的电子武装,一方面可以和灵魂结合来强化脆弱的灵魂本身,另一方面也能加载各种武装程序。在NET空间中的体现就是人可以搭载战斗用电子体程序而变成类似与机器人的形态,而且能够利用其加载的武装程序变换出各种各样的武器工具。其他的比如类似于墙壁的防火墙,类似于无人驾驶机体的各种软件等等,所有网络世界里的东西就这样被实体化的表现了出来。HACKER,俗称黑客,他们窃取各种数据的行为在这样的NET空间中也就变成了操纵战斗用电子体对抗各种类似侦察机的杀毒软件及同样操纵战斗用电子体的网络守备人员的战斗。
故事的主角相马透,所属网络自由HACK组织「草原之狼」,在一次国连军的数据库HACK活动中,因为自己的错误导致自己的好友,也是队长的野野村优哉死亡。无法原谅自己的透,放弃了自己的自由,加入了国连军的对骇客部队,国连军治安维持局情报管理系第一小队。在日常的小队战斗过程中有关恐怖组织和大企业和军队的战斗等等事件,逐渐揭示出一个被隐藏在这个世界背后的真实……