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    ACG、ACG何为ACG,ACG就是动画、漫画、游戏的总称。至从游戏产业的高度发展以来,在日本整个ACG产业已经实现高度融合。三者之间的相互改编,在日本ACG爱好者看来已经是相当普遍,就如同在饭桌上看到纳豆一般。在日本的这几年里,向骏飞也见识到整个ACG产业的旺盛活力,而他本人实际上也是ACG高度融合的受益者,那部让他在日本动画界初露锋芒的动画作品《BaldrForce》不正是由游戏改编而成的嘛。

    此时的向骏飞已经深刻的知道,ACG是一个不可分割的整体,在这个竞争激励将就创新的新时代当中,要想使中国动画真正复苏甚至追上日美等动画大国,那么中国不仅要在动画上面加把劲,我们的本土漫画界、游戏界也是义不容辞需要集体奋发,只有这样我们才有迎头赶上。但是现实是那么的残酷,时下连国内单机游戏界的旗舰大宇公司都要全面放弃单机业务,这又如何不让他感到惊讶与心疼了。

    “《明星志愿4》才卖了十万套?这、这怎么会了,先不说台湾,就是大陆明星志愿的FANS就有好多,特别是在《明星志愿--绮丽之梦》播出之后,《明星志愿》的人气应该更高才是,那怎么才卖了十万套!《轩辕剑》更是堪比《仙剑》的国民游戏系列,十五万套的销售量对其他游戏也许还说得过去,但对它来说,怎么也说不过去呀!这到底是怎么一回事?”听到自己喜欢的两款游戏系列最新作都卖得那么凄惨,向骏飞心里非常难受。

    “你说得没错,如果是在正常情况下,《明星志愿4》和《轩辕剑6》的确不会卖成这样,但是这次贩卖却出现了一些问题。唉……”再叹了一口气后卓志维继续说道:“你应该也知道,台湾的游戏拿到大陆去销售都必须要经过有关当局的审核,所以两岸三地很难实现同步发售。而《明星志愿4》与《轩辕剑6》我们公司都是在12月就全部制作完成,要赶在圣诞节前发售,不过这只是指的是繁体版,简体版我们想得是能赶在春节前发售就好了。如果这次发售计划能依照这个时间表进行,那么这次两款游戏的销售额觉得不会是时下的样子。但是最后,繁体版我们的确是赶在圣诞节前在台湾、香港、澳门同步发售,但是简体版却没有按我们计划的那样赶在春节前发售成功。公司在12月就把游戏交上去审核,但是直到第二年5月才通过了审核,在这半年时间里,两款游戏的加密程序都被盗版商破解,结果在5月简体正版发售前,网络上已经到处是繁体破解版的下载信息,游戏卖得凄惨也就理所当然了。”

    听到卓志维话后,向骏飞也觉得十分无奈,他知道相比动画公司、游戏公司在国内的处境更是堪忧。动画在国人眼中至少还是个哄小孩子的玩意,还有其存在的价值,而游戏在国人眼中那就是电子海洛因,不少人那是恨不得处之而后快,省得我们的花朵遭受游戏的腐蚀,成为国家的负担。

    没有国家的扶持,一个产业就很难得到发展。在21世纪的今天,放眼我国的游戏界,令人担忧的看见,中国大陆已经没有一家单机游戏公司,现在连台湾的单机游戏公司也将追随大陆单机游戏公司的后尘,倒闭的倒闭、转型的转型,令人叹息。让中国的单机游戏界成为今天这幅局面,处了老生常谈的盗版泛滥之外,难道就没有其他因素了吗?

    此时的向骏飞忍不住想起发生在法国的一件真是案例。在2004年,世界游戏界的巨无霸美国EA公司,恶意收购法国游戏公司育碧的股份,当时这件事在游戏界被吵得沸沸扬扬,最后甚至引发法国政府出面干预。法国政府的举动让全世界都看清楚法国是如何支持自己本土的游戏公司、保护本土游戏。这几年育碧公司发展迅猛,百万级大作是层出不穷这和国家的支持不能说没半点联系吧。

    和法国的情况类似,韩国对自己国内的游戏、动画产业更是予以了全方位的支持,韩国的网络游戏暂且不说,取得的成绩已经有目共睹,而韩国的单机游戏同样的发展迅猛。在中国游戏公司还未有实力开发次世代游戏的时候,韩国的游戏公司已经在PS3、XBOX360等次世代电子游戏机上发布了多款大作,其精美的画面令人惊叹。时下的韩国已经是名副其实的亚洲第二ACG大国。

    不能这么下去了,如果到时候整个中国找不到一家制作单机游戏的公司,那么中国的单机游戏市场势必被日本、欧美的游戏公司全面占领。到那个时候还谈什么国产动画复苏,连自己的ACG产业链都建立不起来,还想跑去国际市场竞争,那可真是滑天下之大稽。不过现在的我又能做什么了,就算是借助动画自创生成器的力量,也只能说是制作出一部动画,这可怎么是好?不忍亲眼目睹中国单机游戏界全军覆没的情况出现,向骏飞想要改变这一现状,但是一时之间有想不出什么好办法,人显得很焦急。

    卓志维此时也看到向骏飞那张苦恼的脸,劝解道:“吃菜、吃菜,别想那么多了。当李总下那个决定的时候,我们又何尝不是心如刀绞。但是时下的中国的确没有单机游戏发展的土壤,转型那是没有无可奈何之下做出的决定。这次我来日本和Falcom公司商谈,也是公司希望能让双剑发挥一下最后的余热,在此之后,公司将全面停止单机业务,大宇也将真正成为一家网络游戏公司。”

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