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    游戏王的规则,一群人是设计了部下七八个版本,最终选择的是4000HP的版本。

    前面其实还有一个2000HP的版本,但是考虑到一个高级怪的攻击力就两千多点了,这显得太过担保,可操作空间也不够,实战甚至需要八千也说不定。

    而伤害则是最简单的减法,受到多少就减多少,而且还有高级卡需要低级的进行献祭进行召唤。

    这便是研究了八个版本之后的相关设定,而且卡片的设计也不是十来二十张,而是几百张。

    可以说是把早期的卡片给设定了一个遍。

    毕竟这是卡片游戏,卡片游戏最不需要的便是单一性。

    如果人人都用同样的卡组,那就很没意思了,所以是一下子就拿出了不少的卡片。

    初期基本上就是人物和游戏玩法的介绍,主线剧情方面,并没有太大的看点,主要还是玩法吸引观众为主。

    主线剧情,并不是唐轩自己来操刀,他是属于负责设计战斗的那一边,而手头上有什么卡,怎么去设计逆转就是他的工作了。

    这份工作不简单,也需要旁人来给自己意见,接着还在电脑上进行了模拟游戏。

    模拟游戏的感觉其实还行,不过卡片还是不太够,初期的翻盘点会比较少,而那些简单粗暴的卡,自然是数量稀少的,不然怎么赚钱呢。

    而玩了几盘之后,唐轩便觉得怪兽卡不能够太单调了,处理普通的攻击和防御之外,还应该有更多的能力。

    而且虽然都是怪兽卡,也应该有不一样的分类才行。

    不过那是后续研发的,最初期的游戏介绍,也就基本上围绕着两三张主角卡来进行。

    第八个版本,那是提到了献祭这么一个设定的,不过初期的角色,只有少数人是有高级的怪,因此能够召唤出来就不容易了。

    因此前期就是珍稀卡天下,珍惜卡除了高攻击的怪兽卡之外,自然也有辅助卡了。

    最初的主角团,那可是只有一个人有高星卡的,没有的人,那就要靠辅助卡了。

    而因为唐轩的提议,那给了其他人增加了拥有额外能力的怪兽卡,例如用运气来战斗的卡,投硬币也是一种玩法。

    这也使得卡片设计的思维发散开来,制作起来倒是没以前那么困难了。

    这部游戏王,一个班子,一共忙碌了一个月才把最初的东西给弄好,并且摆出来。

    真正连载,那是一个半月之后,这是唐轩参与过最累的企划,也是最烧脑的企划。

    这一次的游戏王漫画,唐轩自然也是用了一些资源去宣传的,不过漫画和动画毕竟不一样,自然也没办法做到之前那样的声势浩大,而且巨人的第二季也快播放了,所以效果并没有想象的那么理想。

    按照目前的进度,每周一更的效率,游戏王渐渐被观众接纳,并且喜欢,那也是需要两三个小时的。

    一部作品也不存在一出来就立刻非常火爆,除非这部漫画的作者是唐轩。>

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