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bsp; 按照游戏论坛里的介绍,这个名为漠北的新手村是玩家们欣赏北国风光的最好去处。
漠北村和之前新品发布会上杨林向观众展现的江南水乡风情的新手村不太一样,它坐落于冰山峡谷之内,周围到处都是覆盖着厚厚白雪的雪峰,此外还有冰川峡湾,其景色丝毫不比那些风景名胜区逊色多少。
刘艺伟他们不知道的是,矩阵数码在开发《江湖OL》的时候,已经把许多世界各地知名的旅游经典搬到了这款游戏里面。
漠北村周围的地理环境,参考了现实中著名的旅游胜地挪威松娜峡湾。
波澜壮阔的大海,蜿蜒深入到崇山峻岭之中,形成一条壮阔的峡湾。
漠北村周围的山岭沿着海拔高度变化,呈现出截然不同的自然风光。
山脚下是一片片深绿色的针叶林,里面生活着老虎、棕熊、狼獾、猞猁、黑貂等动物。
再往上,就是高山草甸,那是岩羊、山鹰和雪豹的天堂。
山岭的最高峰则是终年不化的冰川白雪,将整个峡湾点缀成了一颗璀璨的钻石。
漠北村就坐落在一处山岭的脚下,临近海边,村子的建筑依旧是中式风格。
此外,根据刘艺伟所查到的资料,距离漠北村不远,就是称霸极北之地的雪山剑派所在地。
玩家在新手村完成基础武学的学习,然后去猎杀老虎和棕熊,亦或是去采药、采矿,只要凑够拜师费,就可以前往雪山剑派拜师学艺。
夫妻俩也不着急去学习武艺,而是手拉手在游戏里闲逛了起来。
全息眼镜所呈现的3D游戏画面美轮美奂,画面质感也高得惊人。
或许唯一的遗憾就是没有可穿戴式的游戏设备,因此他们只能通过游戏手柄来控制人物的前进、后退、跳跃、下蹲等动作。
唯有转向可以通过全息眼镜内部的陀螺仪来操控。
最关键的是,转动头部的时候,刘艺伟和龚菲菲都没有产生眩晕的感觉。
这里就不得不提全息眼镜技术所面临的一个巨大难题,那就是VR(虚拟现实)眩晕。
要知道,在矩阵数码开发的全息眼镜出来之前,VR技术已经是资本市场热捧的一个概念。
但就算是最尖端的VR产品,目前依旧有致命的“硬伤”。
那就是晕眩感太强。
很多VR技术的体验者表示,在一段时间使用VR产品后,就会出现不适,恶心,甚至呕吐。
这成为了VR发展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为VR的燃眉之急。
VR晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。
产生这样的问题主要有两个方面:
一方面是画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦树叶就是众多元素里的一部分。
观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,就容易产生3D晕眩症,
这就类似在雪山上的人眼球长期搜查不到视觉焦点而造成的雪盲。
(未完待续。)
bsp; 按照游戏论坛里的介绍,这个名为漠北的新手村是玩家们欣赏北国风光的最好去处。
漠北村和之前新品发布会上杨林向观众展现的江南水乡风情的新手村不太一样,它坐落于冰山峡谷之内,周围到处都是覆盖着厚厚白雪的雪峰,此外还有冰川峡湾,其景色丝毫不比那些风景名胜区逊色多少。
刘艺伟他们不知道的是,矩阵数码在开发《江湖OL》的时候,已经把许多世界各地知名的旅游经典搬到了这款游戏里面。
漠北村周围的地理环境,参考了现实中著名的旅游胜地挪威松娜峡湾。
波澜壮阔的大海,蜿蜒深入到崇山峻岭之中,形成一条壮阔的峡湾。
漠北村周围的山岭沿着海拔高度变化,呈现出截然不同的自然风光。
山脚下是一片片深绿色的针叶林,里面生活着老虎、棕熊、狼獾、猞猁、黑貂等动物。
再往上,就是高山草甸,那是岩羊、山鹰和雪豹的天堂。
山岭的最高峰则是终年不化的冰川白雪,将整个峡湾点缀成了一颗璀璨的钻石。
漠北村就坐落在一处山岭的脚下,临近海边,村子的建筑依旧是中式风格。
此外,根据刘艺伟所查到的资料,距离漠北村不远,就是称霸极北之地的雪山剑派所在地。
玩家在新手村完成基础武学的学习,然后去猎杀老虎和棕熊,亦或是去采药、采矿,只要凑够拜师费,就可以前往雪山剑派拜师学艺。
夫妻俩也不着急去学习武艺,而是手拉手在游戏里闲逛了起来。
全息眼镜所呈现的3D游戏画面美轮美奂,画面质感也高得惊人。
或许唯一的遗憾就是没有可穿戴式的游戏设备,因此他们只能通过游戏手柄来控制人物的前进、后退、跳跃、下蹲等动作。
唯有转向可以通过全息眼镜内部的陀螺仪来操控。
最关键的是,转动头部的时候,刘艺伟和龚菲菲都没有产生眩晕的感觉。
这里就不得不提全息眼镜技术所面临的一个巨大难题,那就是VR(虚拟现实)眩晕。
要知道,在矩阵数码开发的全息眼镜出来之前,VR技术已经是资本市场热捧的一个概念。
但就算是最尖端的VR产品,目前依旧有致命的“硬伤”。
那就是晕眩感太强。
很多VR技术的体验者表示,在一段时间使用VR产品后,就会出现不适,恶心,甚至呕吐。
这成为了VR发展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为VR的燃眉之急。
VR晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。
产生这样的问题主要有两个方面:
一方面是画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦树叶就是众多元素里的一部分。
观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,就容易产生3D晕眩症,
这就类似在雪山上的人眼球长期搜查不到视觉焦点而造成的雪盲。
(未完待续。)