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    退出了《传奇时代》之后,季空便开始制作《口袋妖怪》的游戏企划。

    没错,最终季空还是决定让白尝试去做《口袋妖怪》。

    因为他事后仔细的思索了一下,发现目前的情况下,除了一些粗陋的页游或者端游外,貌似没有比《口袋妖怪》更容易制作的游戏。

    作为一款世纪性的大作,《口袋妖怪》的游戏内容无疑是非常复杂的,游戏的制作也绝对不简单。

    但它制作的最大难点,其实是在对于游戏数据的调整上,作为一款对战类游戏,它的平衡性非常重要!

    而在《口袋妖怪》中,一共有721只精灵,上百种道具,上百种性格,根据成长的方向不同,同一只精灵,又可以培养成肉盾型、速攻型、特殊型等等等等。

    这一系列的因素组合起来,所带来的变数绝对是亿万级别的,想要把这些数据完全理清,需要的工作量更是海量级别!

    但因为有了系统在,季空完全就可以把这最难的一步跳过了,他脑海中的精灵数据,都是前世精心计算出来的成果,不会出现丝毫问题!

    那么也就是说,《口袋妖怪》的实际制作难度对于季空来说,其实和那些劣质的手游完全没有差别!

    基于这种考虑,季空便决定直接让白来制作《口袋妖怪》了。

    经过了前面几天的宣传,《刀剑神域》一共给他带来了一万一千的声望值收入,而兑换一个世代的《口袋妖怪》价格是三千,这完全在季空的可接受范围之类。

    在季空穿越之前,《口袋妖怪》出到了六个世代。

    分别为第一世代的《口袋妖怪》红、绿、蓝、黄;第二世代的金、银、水晶;第三世代的红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿;第四世代的钻石、珍珠、白金、心金、魂银;第五世代的黑、白、黑2、白2;第六世代的x、y、终极红宝石、起源蓝宝石。

    不过,虽然说一共只有六个世代,但实际上任天堂只会同时发售双版本,随后的几个版本,往往要等到一两年以后才会发售。

    这就导致了虽然只有六个世代,但口袋妖怪这款游戏,其实从1996年问世,到穿越前的2016年,已经过去了20年!

    而季空是不可能再等二十年的,哪怕十年都不行!

    所以说,他就不可能按照历史原本的轨迹,一部一部的把《口袋妖怪》做出来,他必须要在游戏的内容上,做到一定程度的压缩!

    最终,他决定将同一个世代的几部作品,压缩为两个版本同时发布;然后在第二年的时候,再发布下一个版本。

    至于该怎么压缩,这就不是季空可以考虑的了,反正他只需要将脑海里的数据,一股脑写出来交给白就行。

    当然,虽然说他只需要写出来,但这里面的工作量也非常大,毕竟《口袋妖怪》的数据量实在太庞杂了,而且最苦逼的是,这件事还只能由他来完成。

    而且除了把数据抄写下来之外,季空还得把精灵的立绘与动态图都画出来,虽然这些都不困难,但工作量真的很大。

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